작년 9월 방탄소년단(BTS)의 신곡인 ‘다이너마이트’ 안무 영상을 최초로 공개했습니다.
하지만 그 영상은 우리가 아는 방송국이나 유튜브가 아닌, 게임 속에서 공개됐습니다.
위에 게임은 ‘포트나이트’라는 게임으로, 이렇게 안무 공개뿐 아니라 코로나로 인해 열지 못한 콘서트를 게임 속에서 열고 있습니다.
방탄소년단 외에도 세계적인 가수인 트래비스 스콧 또한 게임 콘서트를 열어 1230만명에 달하는 접속자가 발생했었습니다.
또는 이렇게 게임 속 캐릭터와 같이 춤을 출수도 있습니다.
이처럼 가상세계와 현실세계가 만나 새로운 공간을 만들고 있는 트렌드를 ‘메타버스’라고 합니다.
메타버스(Metaverse)는 가상, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어입니다.
메타버스라는 용어는 과거에도 있었지만, 최근 코로나로 인해 MZ 세대에게서 메타버스 열풍이 불고 있다고 합니다.
이러한 메타버스 시장은 급격한 성장을 하여 2025년 시장 규모가 약 310조원에 달할 것으로 예상되고 있습니다.
해외에서 메타버스 중심에 있는 기업은 오늘 3월 10일 뉴욕증시에 상장하는 ‘로블룩스’입니다.
로블룩스는 사용자들이 직접 게임을 제작하고 교환, 이용할 수 있는 플랫폼 게임으로 게임 내에서 ‘로벅스(Robux)’라는 가상화폐를 이용한다고 합니다.
100 로벅스는 약 1달러 정도의 가치를 가지며, 로블록스 내 크레에이터들은 100 로벅스 당 35센트의 수익 배분을 받는다고 합니다.
약간 마인크래프트와 비슷한 류의 게임 같습니다. 현재 마인크래프트는 마이크로소프트에서 보유하고 있습니다.
모바일과 PC로 둘 다 게임을 즐길 수 있습니다.
이 외에도 메타버스 관련주로는 중국의 텐센트 뮤직이나 마이크로소프트, 유니티소프트웨어가 있습니다.
텐센트 뮤직의 경우, 최근 메타버스에 힘입어 주가가 많이 상승했습니다.
텐센트 뮤직은 작년에 미국의 가상 콘서트 전문기업인 ‘웨이브’ 지분을 인수하기도 했습니다.
유니티소프트웨어는 세계 모바일 게임의 42%가 개발에 사용하는 유니티 게임엔진 제작사입니다.
국내에서는 최근에 SKT가 순천향대학교와 협력을 통해 메타버스 입학식을 진행했습니다.
최근 코로나로 인해 많은 변화가 일어나고 있습니다.
앞으로는 또 어떤 변화가 일어날지 궁금합니다.
읽어주셔서 감사합니다
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